// PRODUCTION PIPELINE //

国际领先的
影视工业化制作管线

自研渲染农场与完整工业化制作管线,支撑S级院线电影的高强度视效生产。从资产管理到最终交付,每个环节都经过精密设计与持续优化。

技术管线不仅提供清晰推荐,还涵盖内容检索、高速页面等多元吃瓜大赛服务,满足不同用户群体。

完整工业化制作流程

PHASE 01 · 前期
概念设计与资产规划
与导演、制片方进行深度创意沟通,确定视效风格与技术方案。建立完整的数字资产清单,规划制作时间节点与资源分配。
PHASE 02 · 建模
数字资产建模与材质
基于概念设计进行高精度三维建模,使用ZBrush进行细节雕刻,Mari进行材质绘制,建立完整的PBR材质体系。
PHASE 03 · 绑定
角色绑定与动作捕捉
Maya角色绑定系统,支持肌肉模拟与面部FACS系统。动作捕捉数据清理与重定向,确保角色动画的自然流畅。
PHASE 04 · FX
特效模拟与动力学
Houdini FX系统负责粒子、流体、刚体破坏等特效模拟。自研的大规模模拟优化工具,支持亿级粒子的实时预览。
PHASE 05 · 渲染
分布式渲染与照明
自研渲染农场调度系统,支持Arnold、V-Ray、Redshift多渲染器并行。Katana照明系统实现复杂场景的精准光照控制。
PHASE 06 · 合成
Nuke合成与DI调色
Nuke合成系统进行最终画面整合,DI调色系统实现电影级色彩管理,确保最终交付符合院线放映标准。
91吃瓜自研渲染农场服务器机房
// RENDER FARM //

50 PetaFLOPS
自研渲染农场

我们的自研渲染农场拥有超过50 PetaFLOPS的算力规模,包含数千个CPU渲染节点与数百个GPU渲染节点,支持Arnold、V-Ray、Redshift等主流渲染器的分布式调度。

Arnold V-Ray Redshift Karma RenderMan
渲染农场技术详情 →

核心技术栈

建模与雕刻
MayaZBrushBlenderModo
特效与模拟
HoudiniBifrostPhoenix FD
合成与调色
NukeDaVinci ResolveFlame
材质与照明
MariSubstanceKatana
资产管理
USDShotgrid自研系统
实时渲染
Unreal EngineUnityNVIDIA RTX
渲染农场架构与调度系统
技术详情

渲染农场架构与调度系统

自研渲染农场的硬件架构、任务调度算法、分布式渲染管理系统详解。

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自研毛发渲染技术白皮书
技术白皮书

自研毛发渲染技术

基于物理的毛发散射模型、GPU加速渲染管线及与主流DCC工具的集成方案。

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XR虚拟拍摄技术规格
XR技术

XR虚拟拍摄技术规格

LED环幕XR虚拟拍摄影棚技术规格详解,包括像素密度、刷新率、色彩校准方案。

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常见问题

目前我们的渲染农场主要服务于内部项目制作,暂不对外提供商业渲染服务。如有特殊合作需求,可通过联系我们页面提交申请,我们将根据实际情况评估合作可行性。

是的,我们的制作管线支持全球远程协作模式。通过自研的资产管理系统与安全VPN网络,不同地区的团队成员可以实时协同工作,确保项目进度与质量的统一管控。

我们采用多层次的数据安全保障体系,包括端到端加密传输、权限隔离的资产管理系统、定期安全审计等措施。所有项目数据均存储在自建数据中心,不使用第三方云存储服务处理保密项目。

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